搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?
先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。
原来不是!
而是早就有了!
并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?
对了!
肯定是孟总的那个专业团队!
是了!
游戏开的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。
那说不定。。。《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?
陈安等人越想越不可思议。
只觉得以后的游戏开计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快。。。
孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。
“不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”
“所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”
“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”
“比如这款《收容失效》,就是控制局自身生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”
“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”
“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”
“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”
饭团探书
“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”
“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖ip,让我们一起加油。”
孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
心中,也充满了好奇。
恐怖游戏宇宙。
实在是罕见!
把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?