“没错,找工作!”
彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。
可他万万没想到,所谓的“找工作”
这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。
阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。
“不行,我受不了了。”
玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。
太憋屈,太压抑了。
《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。
玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。
刚好,同事也没玩了。
“托尼,进展如何?”
“没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”
“我也是……”
得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”
如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。
他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?
有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。
So……为什么呢?
一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?
“这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”
托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”
“可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”
“你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”
彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”
();() 这就是他玩下去的理由。
没错!
游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。
但是……说一千道一万,他还是很想知道,阿巴最后能做到什么样的地步,能走到怎样的高度!
这一点绝对吸引人。
这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。
这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。
因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。
看不见怎么了?
谁规定双目失明的阿巴,最后就不能做出一番伟大事业了?嘿,我今天偏不信这个邪,非要做出点成绩才行!
奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。
游戏还在继续……