难道他也察觉出来34个角色太多了,现在开始后悔了吗?
宋青黎从一开始就现了这个问题,但是她一直没明说。
不仅仅是美术的事儿。
还有程序。
如果砍掉几个角色,那么对整个工作室的工作量都会立马下降一大截。
宋青黎鼓起勇气,想跟苏晟谈一谈自己的想法,劝一下还是直接砍掉为好。
但苏晟接下来的话,又让她把话憋了回去。
“宋组长,你按照这一版开始做就可以了,尽快完工。”
“好吧。”
宋青黎想了想,向苏晟提出了一个问题。
“那个……苏总,我们这个游戏的宣那边由谁来负责?”
宣啊!
这个事儿苏晟倒还真没有想过。
“不用了。”
宋青黎的秀眉不禁挑了起来,她没太听明白苏晟的意思。
是不用其他人负责,苏晟自己负责?
还是压根不用宣?
要知道。
一款游戏能否成功,宣是很重要的。
就算是詹姆斯卡梅隆和斯皮尔伯格拍的电影,也得花好几千万美元去做宣。
目的在于,你得让大家知道有这么个东西。
游戏出了,没人知道,那不肯定扑街吗?
现在他们做的可不是网页游戏,而是买断制的独立游戏。
前者往4388上一放,后面等着收广告费就行了。
后者是真正的要入自己的腰包。
苏晟则有不同的看法。
他没打算往宣上砸钱。