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第192章 英雄联盟最后的确定(第1页)

他话音刚落,便缓缓地坐了下来,想要知晓徐总怎么说。

其实,他自已也是从一开始就接触这款游戏。

然而,令他万万没想到的是,这样一款备受徐总期待的游戏,其底层代码竟然如此之简单!

那感觉仿佛就像是一个初出茅庐的初学者随意编写而成的一般。

不仅如此,其中还有不少代码显得极为繁琐,以他专业的眼光来看,这些复杂的部分根本就是毫无必要存在的。

就在这时,只见徐阳轻轻揉了揉眉心,似乎对于手下人的想法早已心知肚明。

毕竟,这款游戏在前世初次问世之时,还只是零几年而已,当时连电脑都尚未得到广泛普及。

因此,出现诸多bug之类的问题实属再正常不过之事。

可如今不同往昔,此世的科技水平相较于前世已然有了突飞猛进的发展。

于是那些在他们眼中如同“屎山”

般糟糕的代码,自然也就难以入眼了。

正因为如此,徐阳不得不耗费大量精力,对整个游戏架构进行重新思考和规划。

毕竟系统里所呈现的所有游戏,皆是按照前世原样一比一地复制而来的,未曾有过哪怕一丝一毫的改动。

“要是能直接上线我还需要你们吗,正是里面有一些bug,需要我们来不断的改良修复。”

“还有装备这些东西,都需要我们重新来计算,我当初只是粗略的做出来,没有这么多的时间。”

游戏版本已然历经多次改动,与他最初构想时相比,存在着极大的差异。

由于此次改版是以S3作为蓝本,故而无论是装备还是英雄设定都延续了当时S3的风格特点。

然而正是基于此,整个设计团队逐渐察觉到诸多不妥之处。

首先从装备层面来看,部分装备的属性显得过于强大,必须予以适当调整。

否则一旦正式上线投放至游戏当中,势必会严重破坏整体游戏的平衡性。

其中尤以坦克装备“狂徒铠甲”

最为典型,其被动效果竟然并非唯一!

当负责测试的人员完成相关检测后,他们在第一时间将这一情况向跟徐阳说了。

要知道,这种非唯一性的被动效果无疑是一项重大失误。

毕竟,倘若真如这般设定,那么这件装备便无异于曾经“的黑切联盟”

以及“日炎神教”

试想一下,如果玩家能够毫无限制地堆叠六件狂徒铠甲,其战斗力恐怕将会达到逆天级别,从而彻底打破游戏内原本相对均衡的战力体系。

除此之外,另一个不容忽视的问题在于:即便没有携带召唤师技能“惩戒”

,玩家依然可以顺利购置打野装备。

如此一来,不仅使得打野位置的特殊性受到冲击,对线英雄也能出打野装备,这完全就不对。

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