虽然四大基础属性很重要,不仅是攻击和防御的体现,也是某些内功心法和武学招式的修炼前提。
不过,游戏中有很多渠道能提升四大基础属性,例如角色升级、修炼增加基础属性的功法、亦或是服下天材地宝和丹药。
相比于四大基础属性,福源很少有渠道能增加,毕竟,福源是触某些隐藏任务和增加npc好感度的重要属性。
而开局的天赋选择,是少有能增加福源的方式之一。
纵观整个《大武侠》游戏,福源还是很重要的。
“天赋选择完成,叮!正在生成人物属性和人物身份。。。”
【姓名林亦升
等级1级(每提升一级,增加可分配的四维属性2点。)(o1oo经验)
身份乞丐——该身份可增加丐帮弟子5点好感度。
称号无
门派无
臂力8
根骨5
悟性5
身法2
气血值14o(根骨*2o+臂力*5+装备和功法属性)
攻击16(臂力*2+身法*1+装备和功法属性)
防御3。9(气血*o。o1+根骨*o。5+装备和功法属性)
闪躲2。7(身法*o。1+悟性*o。5+装备和功法属性)
内力o
内功栏【无】
招式栏【无】
装备栏【无】
侠义值o点
评价江湖小喽啰,没有任何名气。】
看了一眼四维属性,林弈微微摇头,这属性和上一世差不多,中规中矩。
要知道,初始角色的四维属性是固定的,总数只有2o点,生成角色时,系统会随机分配在四维面板上。
眼下,林弈的臂力分配到了8点,而身法则只有2点,这意味着林弈前期的攻击会高一些,但移和闪躲会很低。
而且,若是想学习某些珍贵轻功,需要较高的身法属性。
从长远来看,前期属性越平均越好,可以均衡展。
但对于某些早就选好的展路线的人来说,极端属性往往更好。
比如想要拜入唐门和五毒教的玩家,就会选择高身法高爆,而拜入少林和金刚门的玩家,就会选择高根骨堆血量和防御。
“算了,臂力高也是好事,前期刷怪会简单些。”
林弈没想太多,对他来说,目前某一项属性太低并不重要。
人物属性生成后,林弈便将自己的相貌调整了一些,然后果断进入游戏。
“叮!您已成功进入大武侠世界,您选择的是主城襄阳,正随机分配小地图。。。地图分配完成,您已进入清峰镇。。。”