前世许多优秀的恐怖游戏大作,如《生化危机》系列所呈现的是政治与人性的对抗。
《逃生》映射着战争带来的惨痛影响。
《寂静岭》则是渗入骨髓的宗教式恐怖。
还有太多优秀的恐怖作品,游玩时恐惧始终伴随着全程。
可当结局呈现时,却又令玩家们回味无穷,或泪目,或感慨,或意犹未尽的忍不住开启二周目,三周目的体验。
来寻找是否有哪些被自己遗漏掉的细节,来还原整个游戏的真相。
这些,才是一款正统恐怖游戏应该给玩家们带来的体验,远不只是惊吓那么简单。
这些道理楚君虽然深深明白,可在这一世内,恐怖游戏的路子似乎走偏离了。
没有内核,只有恐怖。
一如上世纪末那些怪诞的恐怖电影,也是因为如此,才慢慢消失在大众视线中。
短短几个月时间,恐怖类游戏从最初被玩家们所期待的一种新颖游戏类型。
再到现在被所有玩家们唾弃,仅有少部分只为了追求刺激的玩家,才会去体验。
销量最好的《深夜密林》评分都仅有6。1
更别说其他制作更差的游戏,随手打开一款,评论区就骂声一片。
“这个局面,不太好打开啊……”
楚君紧皱着眉头,轻叹。
现在的玩家们,对恐怖游戏已经有了一层抵触情绪。
只要谈及,就会认为‘这是什么垃圾游戏类型,除了吓人啥也不是,我玩消消乐都不玩这种类型!’、‘玩这类游戏我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪费时间。’
这种想法几乎成了玩家们的共识。
这对楚君接下来要制作的恐怖游戏类型,有着不小的阻碍。
“在这种情况下,就算把游戏做出来了,花大价钱去做宣,恐怕效果也微乎其微。”
楚君有些头疼。
明明手里捏着很好的游戏创意,猪队友却把路走到悬崖峭壁上了……
就在楚君戴上了痛苦面具之际。
许念磬忽然敲门而入。
面色带着欣喜。
“楚总,有一个好消息!”
“你说。”
“迪士尼华夏分部那边刚才打电话过来,询问我们公司有没有时间,给他们定制一款恐怖游戏的主题鬼屋,说是为两个月后的万圣节做准备。并且表示只要游戏质量有保证,价格方面都可以谈。”
许念磬几乎是极度克制,才让自己看起来没太激动。
迪士尼作为影响力遍布全球的一家大公司,以生动形象的原创动画片系列闻名世界。
在整个娱乐文化的大圈子内,迪士尼都是响当当的领军级代表之一。
而旗下创建的迪士尼乐园,更是全球连锁的To级大型游乐园。
这么一家大企业,尽管只是华夏分部,都是无数公司想要巴结的对象。
一旦自家旗下的产品能够挂上‘迪士尼联名’,这就是销量保障的金字招牌。
能在众多大型的游戏公司中,偏偏只对君月公司抛来橄榄枝,这让许念磬在得知消息的第一时间,差点开心到跺jiojio。
“迪士尼?找我们定制一款恐怖游戏?”
楚君面露奇怪。
这不巧了么。