在雪山滑盾甚至不损耗盾牌耐久。
细节!
细节!
还是他妈的!细节!
这些在现实中压根不值一提的自然现象,在游戏中却看起来如此的难得可贵。
因为,每一个细节背后的代码,都要能够与其他交互代码完美融洽,并且不产生冲突。
当基数变大之后,这些代码的兼容是非常头疼的问题。
光是全图所有地方都可以攀岩这一点,就足以让许多游戏产生出无数的Bug了。
短短半个小时的实机展示,各个画面,无数场景。
《塞尔达》几乎满足了所有玩家的想象,玩家所畅想过的所有互动方式,在其他游戏中几乎无法体验到的‘另辟蹊径’的乐趣感。
在这款游戏里被诠释的淋漓尽致!
全场的‘卧槽’声从开始之后,便没有停下来过!
不只是现场观众。
直播间的热度都一冲再冲!
本来开播时的三百多万热度,在经过《银河舰队》售的时候一举冲到了七百万,但因游戏质量中庸,又很快下降到四五百万。
在楚君出现后,迅回弹!
《塞尔达》的宣传片呈现时,直接飙升到千万!
而在实机演示画面的这半个小时。
直播间的热度只能用恐怖二字形容!
无它。
只要进了直播间的观众,九成九都留了下来。
并且将《塞尔达》过硬的实机演示内容奔走相告,在自己的游戏群或贴吧上到处宣传。
很快便招蜂引蝶般,吸引了越来越多的观众涌入。
旧的不走,新的还来。
直播间的人气开始俞滚俞裂。
而鲨鱼平台给君月游戏布会的限流是千万级。
虽然并不意味着千万+人气会马上卡爆直播间,但服务器持续处于高负荷状态。
这个状态在2o分钟之后,转变成了负荷!
后台人气指数,18oo万!
实时观看人数早就突破了百万!
不堪重负的服务器终于断开了连接。
直播间黑屏的那一刻,铺天盖地的‘????’翻涌。
“啥情况?”
“怎么黑了???”
“卧槽你们慢点刷,老子手机都被卡死了!”
“我手机烫的都可以煎蛋了。”
“管滚出来挨打!”