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第94章 魔女之家初体验这是一款四不像的烂俗之作(第3页)

“我先来!这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”

“哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”

“感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间湖弄我们嗷。”

“这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”

“说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”

“同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”

“灵感多少有些枯竭了属于是。”

与此同时。

十游公司,总经办。

巩斌看着网上的众多评论。

这次是真的把心放进了肚子里。

他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。

一路起起伏伏。

最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。

但内心深处是感觉到了压力的。

即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。

仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?

可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。

自己内心其实是有所惧怕的。

否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的展。

然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。

他松了一口气。

迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!

于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。

是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。

这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》

项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。

由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。

半年时间算是完成了个七七八八。

眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。

大公司几乎都没有在11月上新游的计划。

小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。

因此,巩斌生出了抢占11月新游榜的想法。

十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。

如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣、广告。

那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。

玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。

经过这么多年的从业经验来看。

每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远第二名两倍不止。

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