“比如?”
“灼烧、中毒、眩晕、中暑、着凉……”
着凉也可以?云凌说不出的惊讶。
要知道,居民患病后第一反应是找牧师医治。谁知治疗后,负面状态仍在,精神状态依旧不佳。
居民这才放弃挣扎,吃下驱寒食品,老老实实按照要求静养,总算恢复健康。
结果现在这人说什么?牧师能治,只是需要的不是“治疗”
技能,而是“驱散”
技能?
云凌想了想,“你跟我来。”
她吩咐一名NPC脱去冬装外出,冻得生了病才回来,然后转头看向牧师戊,“治治看。”
“驱散。”
牧师戊施放技能。
下一秒,患病NPC脸色明显好转,负面状态全消。
“原来治病这么简单……”
云凌哑口无言,同时莫名觉得囤积已久的游戏材料全部拿来做冬装,好像有点浪费。
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欢乐的时光永远是短暂的。宅居20天,终于迎来重新开工的日子。
第120
天。
居民议论纷纷,“明天就是平安日,该出去活动活动啦。”
“嗨,存粮够,柴火足,汤婆子手炉暖洋洋,我都舍不得出去了。”
“猫了一个冬天,人都变懒散了。到了平安日,怎么着也得多干点活,这样才能养活一家老小。”
在众人的期盼中,第121日悄然到来。
只不过右上角文字仍是,“第121日,冬,灾难日。”
“怎么还是灾难日?”
居民大惊失色,“游戏是不是弄错了?20个灾难日结束,分明该轮到平安日!”
一人幽幽问,“……谁跟你说20天灾难日结束后会迎来平安日?”
被问话的人一愣,结结巴巴道,“春季和夏季都是20个灾难日啊!”
那人冷嗤,“那也不妨碍冬季30个灾难日。”
居民齐齐沉默,无法辩驳。
游戏从来没说过,冬季是20个灾难日加10个平安日,是他们根据以往经验肆意揣测。
如今猜错了……自然要承担相应责任。
“我囤粮、囤柴可是按照20个灾难日囤的。”
一名玩家说着说着,脸都绿了,“再来10天,日子怎么过?”
也有人低声抱怨,“早知道冬季灾难日不止20天,之前我就不窝在领地里休息了。”
“现在倒好,能吃的吃光,能用的用尽,就连铜币都不剩几个……”