6。9以前,开局一组营地经验值为266点。
加上打野刀的额外15点,才能升2!
然而,下路双人组根本不care。
adc和辅助分吃一组营地,俩人经验条都能填充一半以上!
6。9,拳头再度加码!
大幅提高打野刀额外经验加成,同时野怪也成为私人用品,经验不再能多人共享。
与此同时,取消野怪等级奖励。
“现在线上的人开局吃一组野怪,只能获得14o点经验。”
夏凡有专门做过实验。
按理说,打野开局随便吃一组营地都能升2,扣掉打野道具的额外5o点,也应该剩下23o才对。
真实情况是,没打野刀的人吃一组只有14o!
1级升2级,需要的经验值是28o。
14o,只有半级经验!
这一点拳头并未在公告中写明,只用了一句【总的来说,打野英雄击杀野怪的经验上调,而非打野英雄则下降】来带过。
移除野怪经验共享机制,除了打击“协同打野”
外,也是在削弱下路开局吃野的玩法。
只可惜,效果不佳。
直到今天,下路仍然还在吃,并且已经成为了一种定式。
从塞恩大树的一时兴起,到重装战士的癫狂,再展到现在,又演变成为了下路一大症结。
没有人能预测到这个结果。
对adc来讲,能白得半级经验还不亏兵,他们当然乐此不疲!
可这对打野来讲其实很不公平,比赛里每把都只能从上往下刷,换汤不换药,搞得夏凡有时候都很想怒斥uzi一句“大哥别摸了,唱歌吧。”
这一把,红脸胖子终于唱歌了!
“对面寒冰快3了,对面这波可能会动手。”
uzi出提醒。
他这把提前上线抢占线权,但艾希卡尔玛这个组合清线能力太快,一上来就稳住了局面。
加上对面ad开局比他多半级经验,兵线一旦进入持平,也就意味着他的等级将会落后。
大哥们喜欢揩油,是因为真的能揩到油!!