hauntzer轻车熟路。
此时游戏时间是两分半,下路第三波大车线已经下了高地。
对一支训练有素的职业战队来讲,换线局的第一座外塔,需要在三波兵线内推掉。
光靠下路双人组不够,上单也得加入!
早年换线战术风靡时,许多战队尝试过更疯狂的打法,不仅上单要参加推塔,打野也会被叫过去一起。
开局4人一起推塔,3分钟不到推平一塔,5分钟推到高地,更有甚者七八分钟就能破掉一路兵营。
这种打法很快就被证明是行不通的,先现版本二塔赏金很低,还不如外塔给的多。
其次,过早推掉二塔,会给对面控大线的机会,上单很可能5分钟没线吃!
至于七八分钟破兵营,那更是傻子行为,相当于自己放弃一条路的经济。
太过激进,不可取!
经多方研究和实践,现在这套三人推模式被确定为最科学的换线局玩法。
既能让ad和上单获取经济,又不耽误打野育!
“怎么感觉塔变脆了?”
“确实变脆了,版本问题。”
下路传来uzi等人的讨论。
此时夏凡刚吃完红,进入对面野区,跟下路一墙之隔吃魔沼蛙。
6。15版本,外塔改动。
生命值从33oo提升到35oo,增加了两百点。
但,防御塔并没有变肉,而是变得更脆更好推了。
玩过LoL的都知道,LoL里的防御塔有一个塔防减伤机制。
在后世,这个机制变成了镀层,可以带来额外金币。
目前没有镀层,还是原始的塔防。
在很长一段时间里,塔防的减伤效果为35%。
6。15,提升到了5o%!
但为什么防御塔反而还变得更脆了?
原因很简单,在6。15版本中,下路塔防效果被移除,不再拥有减伤机制!
【蓝方摧毁了第一座塔】
3分钟出头,uzi等人便推掉了下路外塔。
此时大车兵都还存活,三波兵根本用不完!
比以前更快,赏金也变得更加丰厚。
此前一个人单吃外塔,也就4oo块而已。
这把uzi和杜兰特分吃,两个人都获得了将近4oo!
一血塔奖励,增加了4oo块额外赏金!
就连在野区吃野的夏凡,获得的125块全局赏金中,也有25块来自一血塔奖励。