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第17章 强制征召(第2页)

听到这话,陈毅有些惊喜:“我还以为奖励之前就已经都发完了呢。”

“属性点是在所有玩家完成内测游戏后,统计出来的。”

小恐好似知无不答。

只有3个属性点,陈毅摸着下巴思考该加在哪里。

“要不全部加在武力上好了。”

陈毅思考着。

陈毅刚一有了这个念头,属性面板上就已经加上了3点。

随即,卡通形象的陈毅便活动了起来,打起了一套。。。军体拳。

陈毅惊叹:“哇,这动捕怎么做的。这大数据模型怎么训练的。”

小恐却没有直接回答这个问题,只是说:“玩家可根据需要让模拟形象作出动作。方便了解属性加成效果。”

陈毅试着说:“那来段街舞试试?”

下一刻,房间内自动播放音乐,模拟小人儿便舞动了起来。

别说,跳的有板有眼。有些高难度的动作要换陈毅本人来做怕是要背过气去。

表演结束后,陈毅面前弹出一个窗口。

是否确定为武力加成3个属性点?

嗯?还要自已确定吗?难不成还能改?

陈毅思考了一下说:“要不然加在精神力上好了?”

果不其然,下一刻画面中的小人儿又有了动作,而且还有了道具。

一个纸鹤凭空出现在地上,只见小人儿闭上眼睛,好像在施法。

不一会儿,纸鹤慢悠悠的晃动着飘起来。

陈毅挑眉:“原来是这样。”

精神力增加的外在表现原来是能够控制物体。

陈毅正想夸奖这也太厉害了。

下一秒,纸鹤便朝模拟小人儿飞去,撞在了小人儿的脑瓜上。

陈毅看见,小人儿好似有些吃痛的摸了摸脑袋,显得十分真实。

陈毅确定了卡通小人儿可以呈现加成后的能力,于是,便开始挨个试了起来。

陈毅把六个属性加了个遍,又试了不同的组合。

到了最后,陈毅只恨3个属性点太少,没有办法掰成六瓣用。

考虑了一会儿后,陈毅决定给防御力+1点,变成4点。

没办法,“脆皮”

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