当前版本,千珏之印提供的不是攻击距离,而是一个攻击特效,每层带来额外1。25%敌方当前生命值伤害。
6层,就是7。5%!
切坦神技,自带破败。
事实上,这版本千珏伤害已经没有之前那么爆。
msI后,几番削弱。
6。9版本:【千珏在游戏前期太强了,我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了】
于是,Q在【狼灵狂热】圈内的冷却时间从全等级2秒,变成43。532。52秒。
6。1o,血刃加强,千珏受益胜率反弹!
于是,6。11屠刀再次降临。
【得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减能力允许他在与许多打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。】
【通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。】
【削弱伤害,更改被动刷新机制,给予千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”
】
从6。11开始,千珏之印从随机刷新,变成有迹可循!
作为代价,Q和e两个技能伤害均遭到大砍。
以Q乱箭之舞为例,此前满级Q伤害18o点,现在被砍到了135。
e被砍伤害的同时,减幅度也从7o%下降到5o%。
这还没完!
6。13版本,设计师还在尽力。
【以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。】
护甲:27?2o
成长护甲:3。25?3。5
【狼灵狂热】被动不再提供治疗
从6。9到6。13,连续三轮大砍。
终于,千珏被踩进了下水道!
现在这是一个刷野不够快,要伤害没伤害,要续航没续航,就连引以为傲的风筝能力也越来越弱的三流英雄。
“可是,为什么在他手里还是跟从前一样强势呢?”
Reignover感到费解。
上一次被夏凡用千珏教育他认栽,当时血刃加强,千珏排位胜率一度反弹到55%。
非ban必抢!
可现在,这玩意美服胜率都跌破47%了!
不仅北美,中韩那边也已经没人再用。
“啊,我的红又要没了。”