其實上帝的立場更接近一個合作者與投資者↓
主:哦,你兒子真棒,我要投資他拯救世界
統:我忙著呢,你直接把好處給他
↑天降大坑
耶穌並不是指玩家過去經歷了苦難。
而是玩家=救世主
但問題也來了,dc里涉及魔法本身就有一條,一切的饋贈都是有代價的。
這個宇宙有級英雄,而連英雄們都無法解決,而是推出來一個救世主。
神父眼中:哇,神之子,耶穌,救世主
(不是說神父想不到↓這些,只不過他是信仰虔誠的信徒,騎士會考慮,會質疑玩家要怎麼支付代價,但神父只會視為理所當然,為主犧牲,為世界奉獻所有都是對的)
騎士眼中:草,好他媽一個大坑,玩家要拿出什麼樣的代價才能支付得起這所謂的救世主頭銜。
dc里成為英雄的能有幾個好下場,想想夢魘騎士團,想想珍珠項鍊,想想提姆的父親,想想阿卡姆宇宙,再去想想不義
而現在的情況是,巴巴托斯,上帝,遊戲系統,這個宇宙的生死。
↑其實騎士焦躁的來源是無力感,他知道情況,卻能做的太有限了。
高亮:請放心,本文主調輕鬆,有劇情和小刀,但絕不be
焦慮都是蝙蝠們的(樂),他們比玩家還急。
玩家只是在按部就班的成長,然後做出自己的選擇。
至於玩家與馬甲的問題
人是有雛鳥情節的,會下意識模仿最親近的人,尤其是玩家這種情況,比起系統的數據與指令,傑森可太靠譜了。
並且馬甲會自帶習慣與本能的小動作,而玩家沒有童年,他認知里,看得到的最接近童年時期的情況,是騎士的記憶。
於是阿卡姆騎士養的小孩情況無限接近於養出一隻小桶,但因為有系統的保護機制,玩家的共情與理解有限,於是就變成了一隻無憂無慮的小桶。
再加上蝙蝠家族普遍的多疑,掌控欲,以及現實的情報差,阿卡姆騎士的故意引導,玩家的無害性。
於是玩家在稀里胡塗的情況下就被這群蝙蝠接納了。
(笑死,馬甲為了不掉馬自力更生模擬器)
(珍惜一下現在這個對小孩態度很好,保護欲強的桶子吧。等到逆序大哥的主場,玩家的生活就要水深火熱起來了)
關於主線劇情的時間線。
玩家
降臨→支線任務→突發綁架事件(紅羅賓的試探)→企鵝人的陷阱(紅頭罩的試探)→披風爭奪戰→韋恩莊園日常(夜翼的試探)→蝙蝠俠回歸前夕(羅賓的試探)→哥譚混亂(狙殺小丑)→天台對峙的第二天(夜翼離開,回歸布魯德海文)↓
吸血鬼事件夜翼回歸布魯德海文→被算計進入陷阱後成為吸血鬼翅→殺死吸血鬼族群女王成為吸血鬼王后回歸哥譚↓