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第70页(第1页)

建筑设计师瞅了两眼就说:“这怕是得要砸了重建才行。”

回来之后,建筑设计师二话不说先开了光脑,为了给甲方(他眼里的甲方)一个直观印象,他大致用多维立体图画了一下他构想中大酒店的外观,和里面的大致格局。

设计师的想法是做个传统的大酒店,一进门当然是酒店的前台和大厅,边上有供游客登记时休息的沙发和一些装饰品,然后右边是餐厅,左边是不知道什么,看甲方需求,然后楼上就是一间又一间规规矩矩的“样板房”

六人组开始开脑洞。

“我们这个房间的门,就只能设置在这里吗?所有房间都一样?可以不一样吗?”

设计师是习惯听取甲方各种无理要求的,这种要求在无理当中已经算是很简单的了,他立刻表示:“可以的,我们可以把酒店内设置成回廊型,这样不同房间开门的方向就是不一样的,有的在左边,有的在右边。”

“额,你可能没有懂我们的意思。”

做游戏设计的这群人脑洞都挺大,他们也很习惯自己的表述会让甲方(他们以为的甲方)听不懂,所以很熟练地派出了一个画师,也打开了自己的光脑,在里面随手画了大概四间房,两间在楼上,两间在楼下的模样。

然后另一个游戏设计师指着左上角这个房间说:“比如这间房,我希望它的大门就是个装饰品,是打不开的。”

建筑设计师:“……”

建筑设计师:“那客人到时候怎么住进去?他们从哪里进去又从哪里出来?”

游戏设计师:“可以从楼下这间房做个楼梯爬上去从地面进入吗?”

画手还怕建筑设计师听不懂,贴心地在一二两层楼之间画了个正方形,画了个那种伸缩的架子楼梯。

建筑设计师们一脸无语的看着对面这六个“我们觉得这很正常”

的游戏设计师,觉得他们脑子有病。

“那这样的话如果客人在房间里叫客房服务,服务员要从哪里进去给客人做客房服务呢?服务员要先敲楼下那间房间的客人的房门,从里面进去,然后再当着他的面,启动机关,把楼梯给开起来,然后再爬上楼梯,敲一敲地砖,然后爬上去做客房服务吗?!”

游戏设计师想了想,确实好像这样操作难度有点高:“那要不我们多开几扇门吧,然后在房间里做满密码提示,玩家凭本事,出哪个门算哪个门?”

游戏画手t,开始给这四间房画上最基础的装饰和陈设,然后设计师在那里指指点点,四处叨叨。

“比如左上角这间,除了地上开一个门之外,可以边上镜子后面也开一个门,然后顶上这个灯具的旁边也开一个门……这样房间里也得放个梯子,不然万一这个玩家刚好开的是上面这个门,那他就只能抬头看门没办法爬出去了。”

说完,另一个游戏设计师还很贴心做了些补充:“不过建筑太太说得对(建筑设计师斜眼,建筑太太是个什么鬼?!),确实要给客房服务留个门,要不就镜子后面?(然后她转头看向了建筑太太)咱们能在大酒店里做个密道留给客房服务吗?”

建筑设计师:“……”

谁家酒店正儿八经的房间不做,先考虑要造个密道啊?!你以为是在拍电视剧呢?还是悬疑刑侦剧!就算是悬疑刑侦剧,也不会动不动就在大酒店里建密道的!连《因为你,才破案》这种爆火剧都没这么折腾过!

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