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第五章 一点妖和一点仙(第2页)

雷恩和卡普兰开始对队友的伤势进行简单的处理,但一来缺少相关器材,二来动荡的车厢确实不是进行医学作业的合适场所,昏迷的两个特遣队员脖子上的伤口依然血流如注。

“那些扑克的碎片还搅和在伤口里,我们需要等列车停稳之后才能进一步的处理。”

卡普兰恨恨地收起手里的纱布,盯着正在和队长角力的袁申,“这个袁和信息上的保护伞公司安保人员完全不符,如果我们能出去的话……”

雷恩比了个嘘的手势:“先干掉这个怪物再说其他的。”

第三轮开始

詹姆士薛德压榨出身体里最后的力量,拖动袁某人的身体,把他举向雷恩和卡普兰藏身的隔间,试图把他当作盾牌,尽可能让袁某人被破片攻击的同时减少自己受到的伤害。

队长的压制ww13+3=8+3=11

袁申的逃脱ww9+1=4+1=5

“哎呀,被抓住了呢。”

本来还想着怎么让杰哥他们帮自己补个刀,但既然npc主动想挨炸那正好可以把这一步也省了。

();()  处于受“压制”

状态的角色无法进行任何需要“动作成分”

或者“维持专注”

的行为,除非在与压制者的擒抱对抗之中获胜。在绝大多数场合,在拿到传送和免疫擒抱能力之前,被带有擒抱能力的精英怪接触命中就代表要减员。

但是在《无限世界》的判定中,“反射豁免”

作为被动生效的行为并不需要“动作成分”

。换句话说,即使轮回者因为重伤或者超凡能力陷入任人宰割的“无助”

状态,也依然可以进行反射豁免。

ww7=1

雷恩的投掷取得1点成功数,袁申在反射豁免中承受1点减值

ww3+1袁某人的反射豁免=1+1=2(无限世界中有些攻击不适用于防御,而是需要通过反射,强韧,意志豁免来抵消伤害。反射对应光炮、手雷之类的范围伤害,强韧对应毒素、疾病、高热低温之类的生理伤害,意志对应san值打击之类基于精神的特殊伤害)

四肢被固定住的袁某人像鱼一样在飞来的碎片弹幕之中游动,躲开了一部分飞来的弹片。重型防爆服具有隔绝范围伤害的“封闭”

特性,再加上脂肪护盾带来的物理伤害吸收效果,实际造成的伤害比之前的枪械齐射大,但也高不到哪里去。

手雷理论可以造成8点穿刺伤害,反射豁免抵消2点,防爆服1封闭抵消1点,脂肪护盾抵消1点,剩余的4点严重伤害低于重型防爆服的盔甲防御和封闭点数之和的5,被降级成冲击伤害(轻度伤害)。

“5点冲击伤害,问题不大,休息一小时就能养回来了。让我看看那位尽职尽责的队长……”

ww6詹姆士的反射=1

承受差值7L伤害

“啧啧啧。”

毫不费力地把手脚从昏迷的队长的抓握中抽出,袁某人切着手里的扑克,慢慢走向拿着手雷作势欲投的卡普兰和面露绝望之色的雷恩,“看起来运气还是站在我这一边啊。”

意志力消耗干净,但对面有战斗力的也只剩下一个文职和一个一轮就能干掉的女雇佣兵。

“你受到四点范围伤害,请分配你身上的物品所受到的伤害。”

“为四张合金扑克分别分配1点伤害。”

刚才的爆炸让自己身上的纸牌又少了四张,但剩下的一半收拾掉这个风中残烛的女雇佣兵还是足够了。

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